AI 论文与研究
整理大模型、智能体、多模态、机器学习与生成式 AI 的论文、基准和研究进展。
分类文章5476
当前页60 / 137
持续更新永久归档
分类文章
按发布时间从新到旧 · 每页 40 条
论文研究普通
NVIDIA 联合 MIT 与牛津发布 Physis-Lang,助力 Cosmos 3 在物理基准上超越 Veo 3.1
NVIDIA、MIT 和牛津团队发布 Physis-Lang,一个自进化的物理语言框架,通过在视频描述中加入 physics_reasoning 字段和 physics_negative_prompt,把物理语言用于数据筛选、训练和推理。
信息来源:MarkTechPost(RSS) · NVIDIA
论文研究普通
Asymptotic Properties of Support Vector Machines in High-Dimension, Low-Sample-Size Settings under a Spiked Model
In this paper, we consider asymptotic properties of the support vector machine (SVM) in high-dimension, low-sample-size (HDLSS) settings under a spiked model. The existing theory of the SVM in the HDLSS context relies on the geometric repr…
信息来源:arXiv
论文研究普通
A Width-Matched Comparison of Hybrid Quantum-Classical Self-Supervised Learning for Fingerprint Recognition
Fingerprint recognition is a widely deployed biometric, but supervised training requires large labeled enrollment sets. Self-supervised learning (SSL) removes this requirement, and hybrid quantum-classical models have been proposed to enri…
信息来源:arXiv
论文研究普通
Reinforcing Multimodal Reasoning via Token-Level Perception-Grounded Advantage Estimation
Reinforcement Learning with Verifiable Rewards (RLVR) has improved the reasoning capabilities of Multimodal Large Language Models (MLLMs), yet existing frameworks rely on coarse, sequence-level reward signals that lack the fine-grained sup…
信息来源:arXiv
论文研究普通
Beyond the Remembered World: Predictive 4D Belief for Persistent Navigation in Evolving Worlds
Persistent spatial memory enables embodied agents to navigate familiar environments across repeated visits. However, targets may move while unobserved, including during navigation, making remembered locations unreliable by the time an agen…
信息来源:arXiv
论文研究普通
QuanVI: Score-based Variational Inference via Quantum Maximally Mixed States
Score-based variational inference (VI) provides an alternative to Kullback--Leibler (KL)-based VI by minimizing the Fisher divergence between the variational distribution and the target. A prior score-VI approach formulates this optimizati…
信息来源:arXiv
论文研究普通
Training-Free Affinity Fusion of Neural and Embedding-Based Speaker Diarization
Speaker diarization systems based on speaker embeddings and neural diarization exploit complementary forms of speaker information, but their intermediate representations are not directly compatible. We introduce Training-Free Affinity Fusi…
信息来源:arXiv
论文研究普通
DAGent: Evaluate-then-Grow Planning for Deep Research Agents
Deep research tasks require agents to navigate large knowledge spaces, synthesize evidence across many sources, and adapt their plans as findings emerge. Directed acyclic graph (DAG)-based multi-agent systems suit this setting because they…
信息来源:arXiv · GPT / Qwen
论文研究普通
Linear Recurrent Memory Suffices to Distil a World-Model Policy for Robot Air Hockey
Does memory-dependent control need nonlinear recurrent dynamics? We study simulated air-hockey defence under temporary loss of puck tracking. A DreamerV3 teacher outperforms a memoryless policy under tracking loss, while resetting the teac…
信息来源:arXiv
论文研究普通
Rep2Skill: Representation-Guided Skill Self-Evolution for LLM Agents
Textual skills enable large language model (LLM) based agents to accumulate reusable procedural knowledge without updating model parameters. Yet existing skill evolution remains largely confined to the text space: an optimizer must diagnos…
信息来源:arXiv
论文研究普通
剑桥等机构研究提出 vibercrime 概念:AI 加速廉价诈骗但未造出新黑客
Jack Hughes、Ben Collier 和 Daniel R. Thomas 的论文分析近10万条网络犯罪论坛相关帖子,提出 vibercrime 一词:AI 是便利帮手而非犯罪的即插即用工具。生成式AI 主要扩大垃圾网站、机器人账号和拟人化诈骗信息的规模,编码助手多为已有编程能力者省时,尚未显著降低技术门槛或催生创新性黑客手段。
信息来源:X:Rohan Paul (@rohanpaul_ai)
论文研究普通
RSIGame:基于递归自我改进的自主智能体游戏开发框架
RSIGame 是一个带递归自我改进的自主智能体游戏开发框架,通过局部“探索-诊断-改进”循环与全局质量跟踪循环,缓解迭代优化对少量测试用例的过拟合。在 140 个 GameCraft-Bench 任务、两个游戏引擎和五个生成器上,RSIGame 在相同开发预算下持续提升游戏质量。
信息来源:HuggingFace Daily Papers(社区热门论文) · Hugging Face
论文研究普通
研究量化野生 AI 生成网页文本对预训练的价值,提出新缩放律并开源 WildAI 语料
论文研究野生 AI 生成网页文本对语言模型预训练的影响,发现 FineWeb 过滤后 2026 年 6 月网页数据中 27.5% 的 token 被 Pangram 标为 AI 生成,8 月升至 31.1%。
信息来源:HuggingFace Daily Papers(社区热门论文) · Hugging Face
论文研究普通
LexReward:面向法律语言模型的分类体系驱动奖励框架
LexReward 是一个面向法律语言模型的分类体系驱动奖励框架,从 Style、Element、Chain 三个维度刻画法律回答质量,并据此构建成对偏好数据用于 DPO 与奖励模型训练。实验显示,基于评分细则的奖励能可靠区分不同质量的法律回答,DPO 训练在三个维度上均带来提升;所训练的奖励模型 LexRM 可在无需参考答案的情况下,通过强化学习分别提升对应维度的策略表现。
信息来源:HuggingFace Daily Papers(社区热门论文) · Hugging Face
论文研究普通
I Have a Stream:让自监督学习在连续视频流上奏效
研究团队构建了 95 小时城市步行游览视频数据集 WT++,用于严格按时间顺序、滑动窗口批次的流式自监督预训练。结果显示对比学习和蒸馏方法在此设置下表现不佳,MAE 更稳健但仍不及标准 i.i.d. 预训练,主要瓶颈是批次内帧高度相似。
信息来源:HuggingFace Daily Papers(社区热门论文) · Hugging Face
论文研究普通
生成式行为克隆如何表征多模态专家行为
研究分析了生成式行为克隆策略在相同观测对应多个有效动作时的多模态表征瓶颈:隐变量策略需在潜表征中保留动作条件信息,过强的后验-先验正则化会抑制该信息,正则化过弱则依赖部署时先验覆盖相关潜区域;动作空间生成策略则受限于基空间到动作空间传输映射的平滑性,小 Lipschitz 常数难以覆盖多个分离模态。
信息来源:HuggingFace Daily Papers(社区热门论文) · Hugging Face
论文研究普通
GGSD:用游戏自对弈发现人类可直接操控的可玩技能
研究者提出 Game-Guided Skill Discovery(GGSD),通过在游戏中自对弈发现人类可直接操控的机器人运动技能。该方法让分层智能体与自身历史版本对抗,高层策略从少量离散技能中选择、低层策略学习对应行为,训练后人类可替换高层策略直接操控智能体。
信息来源:HuggingFace Daily Papers(社区热门论文) · Hugging Face
论文研究普通
学习蛋白质折叠能否泛化到更广泛的推理能力?
研究者构建了蛋白质问答数据集 FoldingCorpus 与后训练方案 Fold2Reason,通过离散结构答案和连续 3D 几何两种信号进行训练。在 FoldBench 上,其结构预测得分达到 Qwen3.5-9B 的 2.7 至 3.5 倍,并在空间、图、科学及通用推理等 10 个基准上全部取得提升,宏平均准确率从 45.09% 升至 48.33%(+3.23 个百分点)。
信息来源:HuggingFace Daily Papers(社区热门论文) · Qwen / Hugging Face
论文研究普通
JEV 等直接决策模型存在序数尺度利用偏差,BA-LoRA 后训练可将利用率从约 47% 提升至 86%
研究分析 JEV 1.13 与三个开源 KEV 模型,发现直接决策模型存在"序数尺度利用偏差":在 ANLI 上 JEV 准确率 74.95%,却把 38.8% 的预测和 51.3% 的错误都归为 Neutral。
信息来源:HuggingFace Daily Papers(社区热门论文) · Hugging Face
论文研究普通
Apple 提出 SCLATE:面向持续学习智能体训练与评估的执行基座
Apple 研究团队提出 SCLATE,一个让基准测试与未经修改的智能体各自通过适配器向同一开放事件调度器注册事件的执行基座,其混合模拟时钟可将长达一个月的场景压缩到数小时内运行。
信息来源:Apple Machine Learning Research(RSS)
论文研究普通
Diptych:面向音乐制作参考聆听的范围化 AI 解读对比系统
Diptych 是一个 AI 辅助系统,允许用户在全曲或自选片段上自定义对比范围,并查看结构化音频特征与针对该范围的 AI 解读。在 12 名音乐人的被试内研究中,参与者借此发现了更多差异,其中十分之九获得专家至少部分支持,系统可用性良好。研究认为,面向创作对比的 AI 应优先支持用户自定义范围、可检查证据与可执行建议,避免超出证据支撑的权威判断。
信息来源:HuggingFace Daily Papers(社区热门论文) · Hugging Face
论文研究普通
基于推理与反思的个性化图像生成:PEARL 与用户历史基准
研究者提出首个基于用户历史(评论、帖子、图片、caption 与元数据)的个性化图像生成统一基准,包含个性化场景生成与个性化创意生成两项任务及多轴评测协议。同时提出 PEARL,将多模态推理器与冻结的图像生成器耦合为交错的"推理-反思"循环,并用差分数据奖励优化,在两项任务上平均提升 15% 的个性化指标。
信息来源:HuggingFace Daily Papers(社区热门论文) · Hugging Face
论文研究普通
通过位置选择性自蒸馏从语言反馈中训练 LLM 评判模型
研究提出基于熵位移的位置掩码方法,从自然语言反馈中训练 LLM 评判模型,通过保留熵位移分布低尾位置来区分"上下文锐化"与"上下文扩散"两种机制。实验显示,掩码高熵位移位置可提升分布外泛化能力,所得自蒸馏评判模型在主观任务子类上比 GRPO 等结果监督 RL 方法高出 2-9 个百分点,在客观任务上保持竞争力。
信息来源:HuggingFace Daily Papers(社区热门论文) · Hugging Face
论文研究普通
自进化搜索智能体的共谋作弊问题:诊断与 CrossFit 缓解方法
自进化搜索智能体存在"共谋作弊"失效模式:生成问题的 proposer 与作答的 solver 在共享错误上日益一致,内部奖励上升但外部正确性停滞。为此提出 CrossFit,将 proposer 的源文档分为 A、B 两组,交叉用对方数据训练的辅助 solver 打分决定奖励。
信息来源:HuggingFace Daily Papers(社区热门论文) · Hugging Face
论文研究普通
Dream4ACT:面向多形态视频-动作建模的共享视觉动作接口
Dream4ACT 是一个面向多形态机器人的视频-动作世界模型,通过将目标关节配置从四个预设虚拟相机渲染为共享的 action views,让观测与动作序列共用同一视频自编码器和扩散 Transformer。
信息来源:HuggingFace Daily Papers(社区热门论文) · Hugging Face
论文研究普通
大语言模型注意力机制演进综述:机制、权衡与新兴趋势
一篇综述将 LLM 注意力机制的发展统一为"模型内部上下文记忆"视角,提出涵盖记忆表示、更新、访问、读取与整合的五维分析框架。研究基于 14 个主要模型谱系、59 条发布级记录和 11 个高性能开放权重端点,重建了机制层面的演进与架构采用情况。综述指出,高效序列架构设计正从孤立的 Attention 算子转向上下文记忆的组织、生命周期与选择性使用,并据此提出有状态多维记忆路由假设。
信息来源:HuggingFace Daily Papers(社区热门论文) · Hugging Face
论文研究普通
循环 MoE 的缩放定律:首次联合建模循环与稀疏性
研究提出 Loop Scaling Laws,首次将循环结构与 MoE 稀疏性同模型规模、数据量一起联合建模,可更准确预测循环模型的留出损失,并将标准稠密与 MoE 缩放定律作为特例涵盖。实验显示稀疏性带来约 3 倍活跃参数效率,循环在推理任务上带来约 2 倍总参数效率;在万亿 token 规模、相同训练算力下,循环 MoE 在推理基准上可匹配约 2 倍大的非循环 MoE。
信息来源:HuggingFace Daily Papers(社区热门论文) · Hugging Face
论文研究普通
JEPA-TTT:面向动态变化下规划的潜在世界模型持久测试时训练
JEPA-TTT 让预训练的动作条件 JEPA 世界模型在测试阶段持续自适应潜在动态预测器,自监督更新跨 episode 累积,视觉编码器与奖励头保持冻结,规划无需目标图像或在线环境奖励。在 4 个连续控制环境的 8 种动态变化下,该方法均提升规划表现;经过 500 个测试时 episode 后,自回归潜在预测误差平均降低 83%,规划性能较冻结的 JEPA 世界模型提升 153%。
信息来源:HuggingFace Daily Papers(社区热门论文) · Hugging Face
论文研究普通
Honeycomb:为视频世界模型提供恒定大小的场景记忆表示
视频世界模型 Honeycomb 提出 HexMemory 低秩表示,用六个空间与时空平面以固定大小存储场景特征,避免现有空间记忆随生成过程不断累积 RGB 观测或潜特征。
信息来源:HuggingFace Daily Papers(社区热门论文) · Hugging Face
论文研究普通
EvolvingNav:面向动态变化世界的预测式 4D 信念持久导航
针对目标在未被观察时移动、导致记忆位置失效的问题,研究者提出 EvolvingNav,通过带时间戳的 3D 物体历史构建时间索引信念,用结构化持久-迁移模型区分目标停留与迁移,并以事件驱动滤波器随时间传播信念、预测候选检查时刻的目标占据情况。该方法同时引入基于人类活动轨迹的 EvoWorld-Bench,含 54 个场景、803,680 个任务,在仿真与真机实验中提升了导航成功率和搜索效率。
信息来源:HuggingFace Daily Papers(社区热门论文) · Hugging Face
论文研究普通
HIDE 基准与 SEEK 框架:部分可观测机器人操作中的技能级记忆评测与增强
研究者提出 HIDE 基准,用 15 项任务评测部分可观测条件下的机器人操作记忆,涵盖重复计数、历史状态回忆与执行进度跟踪,并设置随机初始配置和需依赖先前事件才能正确决策的决策点。同时提出 SEEK 框架,组合三种互补记忆机制保留历史证据并跟踪执行状态。评测显示现有策略在 HIDE 上存在明显不足,记忆增强在仿真与真实实验中均提升任务成功率,三种机制组合取得最高平均成功率。
信息来源:HuggingFace Daily Papers(社区热门论文) · Hugging Face
论文研究普通
RoboCoach:用世界模型作为主动教练提升组合式机器人技能
世界模型引导的机器人技能教练框架 RoboCoach 通过 Route-Imagine-Diagnose-Improve(RIDI)循环,在共享动作条件世界模型 COACHWORLD 中执行可复用技能专家,并用进度评判器定位首个失败子任务,从而决定采集哪些子任务演示、更新哪些专家适配器。
信息来源:HuggingFace Daily Papers(社区热门论文) · Hugging Face
论文研究普通
更小的模型,更好的拒绝样本:偏好蒸馏的规模规律
偏好蒸馏中,用更小的冻结模型生成拒绝样本,比学生模型自生成样本训练效果更强,且推理算力更低。研究在 7B 到 72B 学生模型上验证了这一点,覆盖代码生成与数学推理任务,序列级知识蒸馏前后均成立。作者还给出 DPO 的有限时域效用上界,并据此提出混合不同规模拒绝样本、打乱 token、优先选择参考策略下低概率候选三种改进手段。
信息来源:HuggingFace Daily Papers(社区热门论文) · Hugging Face
论文研究普通
JevSpawn:通过组合式动作空间实现自适应智能体推理
JevSpawn 是一种组合式策略,将自然语言任务描述与有限域概率探索连接起来,通过并行动作生成配合反馈驱动的分支选择、表示修正与备选方案恢复,在无需额外训练的情况下减少重复生成和上下文计算。在八项基准任务上对比七种智能体基线和一种 TypeSafe Jev 变体,JevSpawn 任务表现更优、导航更快。
信息来源:HuggingFace Daily Papers(社区热门论文) · Hugging Face
论文研究普通
A2Z GameSpec-Bench:编码智能体能否忠实按游戏设计文档生成游戏?
研究者推出 A2Z GameSpec-Bench,用 100 份长篇幅游戏设计文档(GDD)评测编码智能体端到端开发游戏的忠实度,即游戏是否满足 GDD 需求并保持需求间依赖关系。
信息来源:HuggingFace Daily Papers(社区热门论文) · Hugging Face
论文研究普通
Jev 决策导向模型推荐重排序实证研究:与 Qwen 重排序器的质量-延迟权衡对比
一项受控实证研究对比了 TypeSafe AI 称为"System One Model"的 Jev 与推荐专用模型及 pointwise、listwise Qwen 重排序器在多个 Amazon Reviews 领域和候选集规模下的推荐重排序表现。结果显示 Jev 在保持较强推荐效果的同时,延迟增长比 pointwise Qwen 重排序器更为平缓,但服务延迟仍显著高于推荐专用模型。
信息来源:HuggingFace Daily Papers(社区热门论文) · Qwen / Hugging Face
论文研究普通
DC-SAE:面向更快扩散收敛的深度压缩语义自编码器
DC-SAE 是一种解耦紧凑语义自编码器,通过语义编码器实现高压缩比、并用像素级编码器保留细节,从而兼顾高压缩与快速扩散训练收敛。在 ImageNet 512×512 上实现 32 倍空间压缩,PSNR 29.79、gFID 3.37,较 DC-AE 分别提升 13.5% 和 54.9%。
信息来源:HuggingFace Daily Papers(社区热门论文) · Hugging Face
论文研究普通
跨会议持久说话人归属评测:SI-cpWER 基准与 ThyVoice 参考系统
研究提出 Speaker Identified cpWER(SI-cpWER),在统一全局说话人 ID 分配下评测跨会议的持久说话人归属,覆盖 5 个商业 diarize-then-identify 级联、2 个开放学术基线和 ThyVoice。
信息来源:HuggingFace Daily Papers(社区热门论文) · Hugging Face
论文研究普通
PhysVista:用感知-推理-评估闭环评测 VLM 的物理智能
PhysVista 是一个通过"感知-推理-评估"闭环框架评测 VLM 物理智能的 benchmark,联合考察物理状态感知、物理动力学推理与物理合理性评估,并区分事件级与尺度级推理。它同时纳入真实世界与 AI 生成视频,覆盖多领域及新兴生成场景。实验显示,多种 VLM 在物理推理与合理性评估上存在明显不足,视觉识别与真正的物理理解之间仍有持续差距。
信息来源:HuggingFace Daily Papers(社区热门论文) · Hugging Face
论文研究普通
自回归 Transformer 如何从局部观测外推混沌系统的全局动力学
小型自回归 Transformer 仅用受限参数区间采样的轨迹训练,就能在训练分布之外的参数上闭环复现倍周期分岔、混沌动力学与吸引子结构。在 logistic 映射上,模型重现了直至周期 128 的连续倍周期分岔,得到有限阶标度比 4.6687,与 Feigenbaum 常数误差在 5×10⁻⁴ 以内。因果干预显示,控制参数信息经注意力机制进入状态预测,并塑造闭环动力学。
信息来源:HuggingFace Daily Papers(社区热门论文) · Hugging Face